- 01 de junio de 2026
Solve for Tomorrow 2026
¿Eres estudiante de nivel medio superior, tienes entre 14 y 18 años de edad, y tienes una idea tecnológica que promueve soluciones con un impacto positivo para la sociedad?
¡Esta convocatoria a nivel nacional es para estudiantes de secundaria y bachillerato que estén desarrollando soluciones tecnológicas que ayuden a mejorar su entorno en alguna de las siguientes 4 categorías:
Salud y Bienestar: Proyectos que promueven el bienestar, la prevención y abordan las necesidades físicas y/o mentales entre otras mejoras en la calidad de vida de la comunidad.
Apoyo a la Comunidad Local: Proyectos que generan beneficios sociales, culturales o económicos en la vida cotidiana de la población local.
Deportes: Proyectos que utilizan el deporte como herramientas para la inclusión, la educación, la promoción de la salud física y el desarrollo social.
Sostenibilidad Ambiental: Proyectos que fomenten el cuidado del medio ambiente, el uso responsable de los recursos naturales o promueven prácticas ecológicas.
Bases del programa
ESCOLARIDAD Y EQUIPOS
Los equipos deberán estar formados de mínimo 2 estudiantes, máximo 5 y, contar con un(a) profesor(a).
Todas las y los estudiantes deberán adjuntar en su registro documentación que acredite su inscripción en una escuela del sector público a través de: Copia de su credencial y/o historial académico vigentes para el caso de las y los estudiantes. Copia de credencial de escuela en el caso de las y los profesores.
En caso de que las y los estudiantes se encuentren cursando el último grado de bachillerato, podrán continuar participando siempre y cuando su registro quede completo y en las fechas establecidas de registro de la presente convocatoria, es decir antes del 13 de julio 2026.
INICIATIVAS
Para poder registrarse es necesario que los equipos tengan un proyecto escolar con base en el área STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), ya sea, real o virtual que con apoyo de tecnología
resuelva algún problema, inquietud o necesidad de su entorno.
El proyecto debe considerar de manera clara, información que valide su propósito:
• Identificación y justificación de una problemática.
• Solución planteada a la problemática (foco en su funcionamiento).
• Construcción de una hipótesis.
• Impacto social que tiene el proyecto.
Se buscan estudiantes de 14 a 18 años que lideren proyectos basados en ideas y prototipos tecnológicos.
Fecha límite: 13 de julio de 2026.










